Nyheter om Costa Blanca Property Market Nyheter om Costa Blanca Property Market

Nyheter om Costa Blanca Property Market

Hvor mye vil Oculus Rift skifte eiendom VR markedsføring?

23 Oct 2015
Hvor mye vil Oculus Rift skifte eiendom VR markedsføring?

Virkningen av ny teknologi på eiendomssektoren er ofte beskrevet som en spill-veksler, men i realiteten ikke spillet vanligvis endres før produktet blir mer mainstream.

Så selv om internasjonale eiendomsmegling fagfolk har reagert med spenning til den planlagte 2016 lanseringen av Oculus Rift virtuell virkelighet headset, gjenstår det å se hvor raskt det vil bli utbredt og integrert i det ordinære markedsføringsblandingen.

Den Oculus Rift er ryktet å treffe markedet innen mars 2016 og koste rundt US $ 450 (£ 286) - så det bør være innen rekkevidde for de fleste byråer - men hvor mye vil forbrukerne adoptere teknologien og vil hastigheten på opptaket innvirkning hvor nyttig det vil være som en markedsføringskanal?

James Dearsley, av The Digital Marketing Bureau, mener som prisen på Oculus Rift faller, jo høyere take-up være - og eiendomsbransjen er satt til å være en av de store adopters av Virtual Reality (VR) salg og markedsføring .

"Vi er allerede begynt å se topp tier utviklere innlemme virtuell virkelighet som en del av sin markedsføring, men det kan være litt tid før de mindre utviklerne bli involvert - hvis bare på grunn av en manglende forståelse for hvordan de kan bruke VR-plattformer og mulige bekymringer på pris - når faktisk det er entry level produkter som enhver utbygger kunne nyte og eksperimentere med.

"Hvis forståelse og oppfatning av prisen er utviklet jeg burde tror vi kan være en av de fremste næringer for å se store fordeler av å bruke virtual reality."

Dan Johnson, administrerende direktør, av Lead Galaxy, tviler på at Oculus Rift kommer til å bli en overnatting game changer for eiendomsbransjen, bortsett fra 'Teknologikyndige'.

"Uten masse adopsjon i en konsentrert geografisk område, er det vanskelig å se mange utviklere å kunne rettferdiggjøre den tid, kompetanse eller tekniske kostnader for å utvikle en virtuell virkelighet presentasjon av sitt prosjekt. Jeg er sikker på at noen vil - særlig de som ønsker å bli sett å være i forkant av markedsføring og teknologi. Men det er svært tvilsomt om nok folk i en utviklers målgruppe vil eie et hodesett for det å bli en levedyktig markedsføring løsning på kort til mellomlang sikt. "

Men det er ingen tvil om at VR er spesielt nyttig for de oversjøiske eiendomssektoren som trenger å fange oppmerksomheten til kunder over hele verden, som nå brukes til datagenererte bilder.

"Det har alltid vært et behov for utviklere å selge eiendommer som tidlig i utviklingsfasen som mulig, og som sådan, har jobbet med å bygge de beste CGIer mulig. Dette er nå vanlig og kunder er vant til dem, "sier James Dearsley, som skriver om VR for eiendomsbransjen.

"Muligheten for 'bygning' utviklingen nærmest er en stor attraksjon spesielt med tanke på gjensidig kan være noens mobiltelefon, og de kan være hvor som helst i verden på den tiden dermed gjengi utviklingen markedsføring geografisk stort."

Eiendomsmegling markedsføring og reklame spesialist, Previsite, som har hovedkontor i Frankrike, har tilbudt en patentert løsning for virtuelle turer for eiendomsmegling fagfolk i 10 år, og ser det som en del av markedsmiksen.

Virtual Reality er bare ett alternativ eiendomsmegler profesjonell bruk for å maksimere effektiviteten, inkludert et utvalg av bilder, videoer og live webinar eiendoms turer, personlig skreddersydd for våre kunder, sier visepresident og grunnlegger, Eric Calosci.

"De har alle opplysninger som beskriver eiendommen og gjøre besøket mer effektive. Jeg er ikke sikker på virtuelle turer er noe annerledes. Det er en løsning, og er vanlig blant agenter som ønsker å spare tid med besøk at de har råd til å gjøre fysisk. "

Nøkkelen til effektiv bruk av VR eiendomsmegling markedsføring og Oculus Rift er også i å utvikle de riktige produktene som vil appellere til selgere. Med andre ord, er det viktig for utviklere å være "teknisk kunnskapsrike" og vite hvilke som er verdt å forfølge.

Mr Dearsley sier han har sett mange utviklere gjør feil etter først å bli opphisset av noen litt tech som ser flott ut, men er da ikke brukt effektivt.

Det samme kan være tilfellet med VR. Noen tidlige adopters vil bare rulle ut opplevelser uten hensyn til sluttbrukere, men det vil da være en modningsperiode der andre teknologisk avanserte utviklere vurdere hva som har gått på og forbedre. Det er da spillet endring kan begynne å begynne.


Share

WhatsApp